SCORE
000000
命中
000
· 目标
08
60
FPS · 系统
W
A
S
D
移动 ·
空格
跳跃 ·
左键
射击 ·
右键
开镜 ·
O
设置
L1
瞄准 ·
R1
射击 ·
START
设置 · 左摇杆移动 · 右摇杆视角
⚙
设置
TACTICAL FIRING RANGE
射击训练场
— 使命召唤风格 · 精确 · 速度 · 反应 —
开始训练
■ 键鼠操作
W A S D
移动 ·
空格
跳跃 · 鼠标 视角
左键
射击(按住连发) ·
右键
按住开镜瞄准
O
/ 点击右下角 ⚙ 打开设置
■ 手柄操作(PS4 / Xbox)
左摇杆 移动 · 右摇杆 视角 ·
✕/A
跳跃
R1
射击 ·
L1
按住开镜 ·
START
设置
设置
SETTINGS · 战斗中按 O 或手柄 START 快速开关
✕
■ 画面设置
背景颜色
#0c1210
修改 Three.js 场景背景色,立即生效。
■ 被击物设置
形状
圆形 (Sphere)
星型 (Star)
方块 (Box)
圆柱体 (Cylinder)
大小
1.00
颜色
#e8b64c
随机颜色
开启
随机生成
关闭
伤害值
3
呈现数量
8
随机颜色默认开启(关闭后使用下方颜色);伤害值 = 命中几弹后爆破(1 = 一弹即爆,10 = 十弹爆破);呈现数量 = 同时在场的目标数(1~16)。
■ 武器显示
显示武器
显示中
枪口火焰
开启
火焰大小
1.00
开启时显示第一人称枪械模型;关闭后仅保留准星。枪口火焰开关控制射击火苗粒子与火光,火焰大小调节粒子的范围、数量与亮度(0.5x ~ 2x)。
■ 被击物运动调节
运行速度
6.0
运行波幅
1.00
运动轨迹
随机 (Random)
波浪形 (Sine Wave)
蛇形 (Serpentine)
漂浮形 (Floating)
弹跳形 (Bouncing)
隐现形 (Flickering)
下坠形 (Falling)
轨迹模式全局生效;弹跳形像篮球在地面不规则弹跳,隐现形周期性修改透明度,下坠形从高空落下触地即爆。运行波幅 = 运动幅度倍率:弹跳形跳动力度、波浪形/蛇形摆动宽度、漂浮形起伏高度。
■ 准星设置
样式
圆点 (Dot)
十字 (Cross)
颜色
#ffd86b
大小
16
放大倍率
2.00x
放大倍率调节开镜时的视野缩放(修改相机 FOV),1.0x 表示不缩放。
■ 手柄设置
未检测到手柄
摇杆速度
1.00
瞄准速度
0.70
瞄准辅助
0.50
死区
0.120
曲线
线性 (Linear)
指数 (Exponential)
经典 (Classic)
未连接手柄时本面板置灰。连接后:L1 瞄准 · R1 射击 · START 设置 · 命中触发震动反馈。瞄准速度 = 开镜时右摇杆灵敏度;瞄准辅助 = 准星贴近目标时的磁吸强度;死区采用平滑曲线,中心区操控更细腻。
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