SCORE 000000
命中 000 · 目标 08
60
FPS · 系统
WASD 移动 · 空格 跳跃 · 左键 射击 · 右键 开镜 · O 设置
L1 瞄准 · R1 射击 · START 设置 · 左摇杆移动 · 右摇杆视角
TACTICAL FIRING RANGE
射击训练场
— 使命召唤风格 · 精确 · 速度 · 反应 —
■ 键鼠操作
W A S D 移动  ·  空格 跳跃  ·  鼠标 视角
左键 射击(按住连发)  ·  右键 按住开镜瞄准
O / 点击右下角 ⚙ 打开设置

■ 手柄操作(PS4 / Xbox)
左摇杆 移动  ·  右摇杆 视角  ·  ✕/A 跳跃
R1 射击  ·  L1 按住开镜  ·  START 设置

设置

SETTINGS  ·  战斗中按 O 或手柄 START 快速开关
■ 画面设置
背景颜色 #0c1210
修改 Three.js 场景背景色,立即生效。
■ 被击物设置
形状
大小 1.00
颜色 #e8b64c
随机颜色 开启
随机生成 关闭
伤害值 3
呈现数量 8
随机颜色默认开启(关闭后使用下方颜色);伤害值 = 命中几弹后爆破(1 = 一弹即爆,10 = 十弹爆破);呈现数量 = 同时在场的目标数(1~16)。
■ 武器显示
显示武器 显示中
枪口火焰 开启
火焰大小 1.00
开启时显示第一人称枪械模型;关闭后仅保留准星。枪口火焰开关控制射击火苗粒子与火光,火焰大小调节粒子的范围、数量与亮度(0.5x ~ 2x)。
■ 被击物运动调节
运行速度 6.0
运行波幅 1.00
运动轨迹
轨迹模式全局生效;弹跳形像篮球在地面不规则弹跳,隐现形周期性修改透明度,下坠形从高空落下触地即爆。运行波幅 = 运动幅度倍率:弹跳形跳动力度、波浪形/蛇形摆动宽度、漂浮形起伏高度。
■ 准星设置
样式
颜色 #ffd86b
大小 16
放大倍率 2.00x
放大倍率调节开镜时的视野缩放(修改相机 FOV),1.0x 表示不缩放。
■ 手柄设置 未检测到手柄
摇杆速度 1.00
瞄准速度 0.35
瞄准辅助 0.50
死区 0.120
曲线
未连接手柄时本面板置灰。连接后:L1 瞄准 · R1 射击 · START 设置 · 命中触发震动反馈。瞄准速度 = 开镜时右摇杆灵敏度(已整体减速 50%,右侧显示值为实际倍率);瞄准辅助 = 准星贴近目标时的磁吸强度;死区采用平滑曲线,中心区操控更细腻。